Wie man Craps gibt: Kurzanleitung zu Craps-Wetten und Auszahlungen

Wie man Craps wie ein Profi gibt. Ausgewähltes Bild

Craps ist für seine spannende Dynamik und sein komplexes Gameplay bekannt und stellt einen seltenen Wermutstropfen dar. Die Beherrschung der Kunst des Craps eine Wette zu machen ist für neue Verkäufer furchtbar wichtig mit dem Ziel, Fachwissen im Spiel anzuwenden.

In diesem Handbuch werden wir uns mit den verschiedenen Arten von Craps-Wetten und deren Auszahlungen befassen und Ihnen wertvolle Hinweise und Ratschläge geben. Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder Ihre Fähigkeiten verbessern möchten, sehen Sie sich die Geheimnisse und Taktiken an, um Änderung richtig in aa Hit Craps Verkäufer.

Erste Schritte als Craps-Verkäufer

Spielerinteraktion

Craps ist das schwierigste Spiel für einen Dealer, wobei die Bedeutung des Ausarbeitens von Craps-Wetten für eine effiziente Strategieausführung betont wird. Neue Verkäufer investieren in der Regel zwei Jahre Vollzeitarbeit, fünf Tage die Woche, acht Stunden am Tag, um ausreichende Fertigkeiten zu erlangen.

Um einen Befehl als Craps-Verkäufer zu stabilisieren, ist es am praktischsten, Prioritäten zu setzen zuerst das Erlernen von Blackjack, gefolgt von der praktischen UmsetzungDiese Methode ermöglicht den Erwerb aller Fertigkeiten durch bezahlte Arbeitsstunden, wodurch die Kosten einer formalen Ausbildung vermieden werden.

Nutzen Sie Pausen, um sich mit verschiedenen Videospielen zu erholen, beginnend mit Mini-Baccarat, dann Pai-Gow Poker, Roulette und schließlich Craps. Arbeitsplatzsicherheit ist ungeheuer wichtig, besonders wenn man über die steile Lernkurve nachdenkt, die mit Craps verbunden ist.

Dank der anfänglichen Herausforderungen, die sie überwinden, setzen sich viele neue Verkäufer dazu durch, das Lernen zu verlängern, um die Technik des Craps-Spiels zu erlernen. Andererseits, das Üben zu Hause ist wertvoll für die Beherrschung des Spiels und die Teilnahme an schwelgen in einem zuvorkommenden.

Die Teilnahme an Craps-Übungen ist für neue Verkäufer hilfreich und hilft ihnen, ihre eine Wette machen Taktik, zusammen mit der Buchung von Wetten, dem Verwalten von und den Schaltflächen für Prop-Wetten und mehr.

Schneller Thesaurus für Craps-Wettmöglichkeiten

  • Desire- und Lay-Wetten: Platzieren einer Wette auf eine entsprechende Zahl, die vor einer 7 (Desire) oder nach einer 7 (Lay) gewürfelt wird, mit angepassten Auszahlungen.
  • Come-Wette: Wie die Flow Line-Wette, die dennoch nach Festlegung des Tores abgeschlossen wird.
  • Komm raus, Rolle: Der erste Wurf in einer Craps-Runde, um das Ziel zu erreichen.
  • Keine Wetten im Umlauf: Gegenteil von Flow Line-Wetten, bei denen die Spieler auf einen erfolgreichen Wurf von 2 oder 3 setzen, bei 7 oder 11 verlieren und bei 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 einen gewissen Betrag aufbauen.
  • Hausvorteil: Der Vorteil des Casinos gegenüber den Spielern bei einer vergleichbaren Wette, dargestellt als Anteil des Gewinns.
  • Hauptwette: Der Haupteinsatz, den ein Teilnehmer bei einer Craps-Partie auf die Ziehung setzt.
  • Quotenwette: Eine weitere Wette, die als Auswahl einer Flow Line- oder Come-Wette getätigt wird, nachdem das Tor festgelegt wurde, mit Auszahlungen entsprechend den Quoten.
  • Circulate Line Wette: Eine beliebte Wette, bei der der Spieler gewinnt, wenn der letzte Wurf eine 7 oder 11 ergibt, und verliert, wenn er eine 2, 3 oder 12 ergibt. Jede andere Zahl setzt einen „Punkt“ für nachfolgende Würfe fest.
  • Wette auf Zwangslage: Eine Wette darauf abschließen, dass eine entsprechende Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) gewürfelt wird, bevor eine 7 gewürfelt wird.
  • Ebene: Der durch den letzten Wurf bei Craps festgelegte Betrag, den die Spieler erneut würfeln müssen, bevor sie zum Schließen eine 7 würfeln.
  • Selbstanbieterwette: Wetten, die die Spieler selbst ohne Hilfe des Dealers platzieren und dabei oft das Layout des Craps-Tisches verändern.
  • Sieben raus: Das Würfeln einer 7, nachdem das Tor festgelegt wurde, führt zum Verlust der Flow-Line-Wetten.
  • Aspektwette: Zusätzliche Wetten, die zusätzlich zur Hauptwette abgeschlossen werden, normalerweise auf ähnliche Ergebnisse oder Ereignisse während des Spiels.
  • Die Selbstdisziplin: Eine Wette mit einem Wurf auf 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 im nächsten Wurf.
  • Tatsächliche Quoten: Die tatsächliche Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis eintritt, ohne dass der Vorteil des Casinos berücksichtigt wird.

Berechnung von Craps-Wetten und deren Auszahlungen

Craps um echtes Geld

Craps kann wie ein fortgeschrittenes Spiel erscheinen, vor allem wenn man über die vielen Craps-Wettmöglichkeiten nachdenkt. Andererseits kann es auch als ein weiteres einfaches Casinospiel wenn es in seine Kernbestandteile zerlegt wird.

Ein typisches Online-Casino-Spiel hat eine Hauptwette und eine NebenwetteDas Gleiche gilt für Craps. Der Haupteinsatz ist Ihre Circulate Line Wette, bei der der Teilnehmer darauf wettet, dass vor einer 7 zweimal die gleiche Zahl gewürfelt wird.

Zwei Diversifikationen dieser wichtigsten Circulate Line Bet verkörpern die Come-Wette und die Predicament-WetteDer Teilnehmer wettet, dass bei jeder dieser Variationen eine große Zahl vor einer 7 fällt.

Der Komfort der Wetten könnte vielleicht auch nur zusätzlich gerecht sein als Nebenwetten dass der Teilnehmer spielen wird, während er auf ihre wichtigsten Wetten zu gewinnen.

Die restlichen Wetten, in der Regel ausgeglichen, Nebenwetten, bieten zusätzliche Möglichkeiten für Spieler, geschlossen zu setzen während Sie Ausschau halten nach ihre wichtigsten Wetten zu gewinnen.

Unten beschriften wir die elementaren Wetten schwelgen in der Circulate Line zu besonders komplexen Lösungen wie Desire- und Lay-Wetten, alles sehr wichtig für die Teilnahme an Craps um echtes Geld.

Entdecken Sie jedes einzelne Wettquoten, Auszahlungen und strategische Nutzung, um Ihre Arbeit aus dem Spiel zu verschärfen.

Circulate Line Wette & Quoten

Eine neue Runde beginnt am "Herauskommen" rollen wenn der Puck als „Off“ markiert ist. Das Online-Casino verlangt eine wichtige Wette auf den Linie zirkulieren oder Linie nicht zirkulieren, damit der Shooter die Würfel werfen kann.

Der Stickman gibt dem Shooter fünf Würfel, die er schließen kann, und Der Schütze wird zwei kaufen.

Wenn der Shooter eine 7 oder eine 11 würfelt, die allgemeinen Spieler werden in der Nähe Even Cash auf ihre Flow Line Bet setzen.

Wenn die Würfel eine 2, 3 oder 12 ergeben, spricht man von „Craps“ oder „Crapping Out“ und die Flow Line-Wette ist verloren. Der Hausvorteil für die Circulate Line beträgt 1,41%.

Bei den „Don’t Circulate“-Wetten ist das Gegenteil der Fall. Auf der anderen Seite, Bar 12 Methode Ihre Wette wird pushen, wenn eine 12 gewürfelt wird. Grübeln über diese Bar 12 ist ein Unentschieden, der Hausvorteil für die Don't Circulate-Linie beträgt 1,36%.

Nach dem Einrichten des Levels können die Spieler Quoten erfassen, indem sie einen zusätzliche Wette auf die Förderung ihrer Circulate Line Bet.

Die Quoten können unterschiedlich ausgezahlt werden, je nachdem, wie hoch der Level ist. Wenn der Level 4 oder 10 ist, werden die Chancen 2 zu 1 ausgezahlt. Wenn der Level 5 oder 9 ist, werden die Chancen 3 zu 2 ausgezahlt; wenn der Level 6 oder 8 ist, dann die Möglichkeiten können 6 bis 5 bezahlt werden.

Die Quoten werden ausgezahlt als Tatsächliche Quoten, was bedeutet, dass es keinen Heimvorteil gibt. Das Setzen von Quoten auf die Don't Circulate Line ist das Gleiche wie das Setzen von Quoten auf die Circulate Line, nur umgekehrt.

Nehmen wir an, der Punkt ist eine 5 und der Spieler hat auf die Don't Flow-Linie gesetzt und es kommt eine 7, dann würde statt einer Auszahlung von 3:2, was der Fall wäre, wenn er auf die Don't Flow-Linie gesetzt hätte, umgekehrt sein und der Spieler würde eine Auszahlung von 2:3 erhalten.

Auf diese Weise könnten seine drei roten Chips, $15, mit zwei roten Chips, $10, bezahlt werden.

Ein Level organisieren

Wenn der Shooter eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt, ein Level ist etabliert, und der Marker kann auf den Befehl „Ein“ gedreht und auf die akzeptable Menge gesetzt werden.

Der Zweck des Shooters besteht darin, den Betrag erneut zu würfeln, bevor er eine 7 würfelt, auch bekannt als Sieben raus.

Wenn der Shooter eine 7 würfelt, verliert die Circulate Line, und die Würfel können im Uhrzeigersinn an den neuen Shooter weitergegeben werden. Andererseits Wenn der Shooter das Level würfelt, gewinnt die Circulate Line.

Der Shooter wirft die Würfel und eine neue Runde beginnt.

Die praktischsten Zahlen, die nach der Festlegung eines Levels relevant sind, sind das Level selbst und die Menge 7.

Der Komfort der Zahlen bleibt unberührt, es sei denn, der Teilnehmer setzt auf eine Nebenwette, gleichbedeutend mit die Disziplin oder eine der vielen Proposition-Wetten.

Come-Wette

Die Teilnahme an der Come-Wette ist völlig wie die Teilnahme an einem einzigen anderen Circulate Line Wette, außer auf den Zahlen, die nicht als Level bezeichnet sind.

Jeder Teilnehmer kann am einfachsten retten eine Come-Wette auf einmal, und Spieler könnten vielleicht auch nur einfachste Wette nachdem ein Level festgelegt wurde.

  • Wenn eine 7 oder 11 gewürfelt wird, dann die Come Bet gewinnt.
  • Wenn eine 2, 3 oder 12 gewürfelt wird, es verliert.
  • Wird eine beliebige andere Zahl gewürfelt, die Wette kann in das nummerierte Feld vor dem Verkäufer verschoben werden, und der Teilnehmer kann nun Quoten erfassen.

Bedenken Sie, dass Come Bets häufig „funktionieren“ (oder aktiv sind) und nie ausgeschaltet werden. Andererseits können die mit dieser Come Bet verbundenen Möglichkeiten ausgeschaltet werden, wenn der Puck dies anzeigt.

Die erfolgreichen Come-Wetten werden mit der gleichen Auszahlung ausgezahlt wie die Come-Line-Wetten: Gleiches Geld für die normale Flat-Wette und tatsächliche Quoten für die Odds-Wette.

Die Wette auf Don't Come ist identisch mit der Wette auf Come, mit der Ausnahme, dass die Wette auf Don't Come zu jedem beliebigen anderen Zeitpunkt als dem durch einen Come Out-Wurf erzielten Ergebnis getätigt werden kann.

  • Wenn ein Level festgelegt ist und eine 7 gewürfelt wird, die Don't Come Wetten setzen geschlossen
  • Wenn das Level gewürfelt wird, die Don't Come Bets verlieren
  • und wenn eine 12 gewürfelt wird, Sie schieben.

Wette auf Zwangslage

Predicament Bets sind ehrlich wie Come Bets, außer Sie möchten nicht zuerst eine Come-Wette oder eine Flow-Line-Wette platzieren. Diese zahlen jedoch niedrigere Quoten.

Predicament Bets können jederzeit außer der Ziehung, in der der Come Out Roll. Der Teilnehmer zeigt dem Dealer, wann er eine Predicament Bet retten möchte, und übergibt anschließend seinen Einsatz an den Craps-Dealer, der ihn platziert.

Der Teilnehmer setzt darauf, dass die von ihm gewählte Zahl vor einer 7 gewürfelt wird. Wenn der Teilnehmer gewinnt, die sündige Wette kann sogar in bar ausgezahlt werden, und die Quoten werden entsprechend der Treffersumme ausgezahlt.

  • Wenn eine 4 oder 10 gewinnt, die Möglichkeiten können von 9 bis 5 bezahlt werden, was uns einen Heimvorteil von 6.67%.
  • Wenn eine 5 oder 9 geschlossen wird, dann die Möglichkeiten können 7 bis 5 bezahlt werden, was uns einen Heimvorteil von 4%
  • Wenn eine 6 oder 8 geschlossen wird, dann die Möglichkeiten können 7 bis 6 bezahlt werden, was uns einen Heimvorteil von 1.52%.

Wenn der Teilnehmer die entsprechende Auszahlung für eine 4, 5, 9 oder 10 Plot-Wette erhalten möchte, müssen seine Quoten in Schritten von $5. Wenn der Teilnehmer eine korrekte Auszahlung für eine 6 oder 8 retten möchte, muss sein Quoteneinsatz in Schritten von $6

Wunschwetten und Lay-Wetten

Desire Bets sind identisch mit Predicament Bets. Am einfachsten ist es, wenn dem Teilnehmer lediglich die Quoten ausgezahlt werden.

Spieler können jede beliebige Menge kaufen, indem sie sagen: „Ich möchte die 5 kaufen“; auf der anderen Seite müssen sie eine 5% Preis oder Vig auf den Wetteinsatz.

Dank der Vig, Der Hausvorteil ist besser für Spieler, die die 5, 6, 8 oder 9 kaufen im Vergleich zum Platzieren dieser Wetten. Dennoch ist der Hausvorteil für die 4 und 10 geringer, daher kaufen Spieler normalerweise die 4 und die 10, jedoch keine andere Zahl.

Lay Bets sind identisch mit Desire Bets, außer sie sind für die Don'ts bestimmt. Spieler müssen immer noch eine Vig bezahlen, dennoch genießen echtes Spielen die Chancen, Wenn der Teilnehmer eine $20-Lay-Wette auf die 4 hat, setzt er knapp $10.

Selbstdisziplin Wette

Die Disziplinwette kann jederzeit platziert werden, und hier handelt es sich um eine Self-Provider-Wette, was bedeutet, dass die Spieler für das Einlösen oder Weglassen der Schecks verantwortlich sind.

Hier ist eine Wette mit einem Wurf, die gewinnt, wenn die Würfel eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 zeigen.

Es würde sogar Geld auszahlen, außer wenn eine 2 oder eine 12 gewürfelt wird, und dann wird die Auszahlung 3:1 oder 2:1 betragen, je nachdem, in welchem Online-Casino Sie sich befinden.

  • Wenn die Zwölf 3 zu 1 auszahlen, dann Der Hausvorteil für die Selbstdisziplin beträgt 2.78%.
  • Wenn die Zwölf 2 zu 1 auszahlen, dann Der Hausvorteil beträgt bis zu 5,56%.

Formen von Proposition-Wetten

Proposition-Wetten sind Nebenwetten, die in der Mitte des Craps-Tisches platziert werden können. Anhand der Farbe des Protesttextes können Sie erkennen, was One-Roll-Wetten oder Multiple-Roll-Wetten sind.

Bedenken Sie, dass jedes Online-Casino anders ist, wenn es um die Quoten geht, sodass einige möglicherweise andere Quoten auszahlen als andere.

Arten von Craps Proposition Wetten
Arten von Craps-Propositionswetten - Mobile Version

Spielsicherheit beim Craps

In dieser Zuteilung legen wir Wert auf die Aufrechterhaltung Craps-Videospiele hübsch und stabil. Entdecken Sie die Technik, um Riss zu retten einfach spielen, Betrugsversuche erkennen und die Integrität des Spiels wahren.

Symbol für den Hub zur Überprüfung des Sicherheitsrufs
  • Einer der vorherrschenden Teile von Spielsicherheit ist, wenn Das Personal des Online-Casinos befolgt in jedem Fall sämtliche VerfahrenAuf diese Weise bleiben die Ehrlichkeit und Integrität der Craps-Videospiele gewahrt.

    Wenn es gibt jede Zerstörung in Richtung, egal wie klein, dies könnte auch lediglich ein Hinweis auf einen Betrug seitens des Verkäufers oder des Teilnehmers sein.

Symbol „Aufmerksamkeit schenken“
  • Der Dealer und der Floorman müssen das Spiel und das Geschehen um sie herum ständig im Auge behalten.Sie müssen auf ungewöhnliche Handbewegungen oder Muster achten, die der Teilnehmer möglicherweise wiederholt, und sie müssen auch den Gesprächen des Teilnehmers zuhören. 
Wartungssymbol
  • Die Instrumente, die Pflege und die Wartung sind wichtig für die Spielsicherheit.

    Einige Casinos entfernen die abgenutzte Polsterung ihrer Tische nicht und legen stattdessen eine neue Polsterung darüber. Dadurch entsteht ein weicherer Tisch als nötig.

    Ein besonders bemerkenswerter Craps-Tisch schafft eine zusätzlicher zufälliger Sprung da die Würfel dazu neigen, an einer Ecke hängen zu bleiben und weiter zu fallen. Es kann hilfreich sein, auf zusätzliche Polsterung zu verzichten, die den Tisch weicher machen würde.

Craps-Rücktisch-Symbol
  • Beim Würfeln Das Online-Casino verlangt vom Teilnehmer, dass er jedes Mal die Anreizwand trifft. Auf der anderen Seite nimmt das Online-Casino einen Blick auf die Absicht des TeilnehmersDer Teilnehmer muss beabsichtigen, bei jedem Wurf die Anreizwand zu treffen.

    Spielern, die die Würfel locker aufheben und werfen, wird mehr Spielraum eingeräumt als Spielern, die die Würfel in einer Aufreißreihenfolge platzieren und sie locker werfen.

    Beim Auftreffen auf diese Pyramidenformen an der Wandseite drehen sich die Würfel ein wenig und ändern ihre Richtung, wodurch das Wurfergebnis völlig zufällig wird.

    Diese Maßnahme verhindert auch Betrug, gleichbedeutend mit Würfelwurf, Peitschenwurf, Deckenwurf, Stopfenwurf oder Drehwurf. Die Instandhaltung der Pyramiden umfasst Inspektion und Gewährleistung ihres ordnungsgemäßen Zustands.

    Manche Casinos wechseln die Polsterung ihrer Pyramiden nie und es gibt Risse rund um den Tisch, wo die Pyramiden mit der Zeit einfach abgenutzt sein könnten. Diese abgerundeten Aspekte müssen modifiziert werden.

Würfel, Schiebesymbol
  • Es gibt mehrere schlaue Manöver im Craps, um einen Vorteil gegenüber dem Haus zu erzielen.

    Eines dieser Manöver ist Würfelgleiten oder Würfel-Scooting. Hier schiebt der Teilnehmer einen Würfel über den Filz, und zwar in einer Technik, die einen beziehen Menge Umgang mit bis.

    Ein Würfel ist also vorgegeben und der andere Würfel kann gewürfelt werden mit ein zufälliges Abfallergebnis.

    Die Person, die die Würfel schiebt, steht normalerweise neben der Person, die den Stock spielt, da hier der kürzeste Abstand zwischen der Shooter und die Mutmacherwand.

    Der Slider positioniert die Würfel in einer Technik, die es ermöglicht ein Würfel zum Überleben offen auf einer beliebigen Menge der Auswahl des Schiebereglers.

    Diese Menge kann stetig 6, wodurch die Anzahl der Fälle, in denen eine 7 gewürfelt wird, verringert wird. Außerdem werden die Zahlen 1 bis 6 eliminiert. so dass die Betrüger am einfachsten auf 8 und besser wetten werden.

    Der Würfel, den der Shooter geworfen hat, wird strecken Sie sich häufig nach oben und schauen Sie aus der Wand, nah genug, dass der Stickman nicht „No Roll“ nennt so weit weg, dass es die Pyramiden nie trifft. Gleichzeitig werden die beidenund der Würfel prallt gegen die Wand und taumelt umher, wodurch das Abfallergebnis völlig zufällig ist.

Symbol „Händler ablenken“
  • Ständig, Der Dice Slider wird mit einem Personal zusammenarbeiten, dessen Aufgabe es ist, die Verkäufer abzulenken indem Sie Fragen stellen, mit ihnen reden, ein Getränk verschütten, zum ungünstigsten Zeitpunkt eine Wette abschließen oder sich eine große Menge Geld besorgen.

    Sie werden diese Aktion vor neugierigen Blicken tarnen, indem sie die Würfel unter dem Arm eines anderen Spielers hindurchschieben lassen während der neue Spieler Geld oder Chips auf den Tisch wirft.

    Der Arm des zweiten Spielers schützt die Hand des Rollers vor Blicken und ermöglicht ihm, die Würfel gleiten zu lassen, ohne dass es jemand bemerkt.

    Wenn Leute schlaue Manöver wie diese verwenden, erledigen sie alle erforderlichen Aktionen in der kürzeste Zeitspanne wahrscheinlich. Diese Spieler suchen nach retten und retten mit ihrem Geld so schnell wie möglich.

Beginnen Sie noch heute mit dem Üben, um ein Craps-Profi zu werden!

Kleines Icon Craps

Die Beherrschung der Nuancen von Craps eine Wette zu machen ist furchtbar wichtig für Spieler und neue Verkäufer Einstieg in das Casino-Gaming. Die Lernkurve kann zwar steil sein, aber das Priorisieren des Übens kann den Erwerb von Fähigkeiten beschleunigen.

Bedenken Sie, dass das Üben zu Hause die vorherrschende Methode ist, ein Hit das Spiel und perfektionieren Sie Ihre eine Wette Lösungen. Jemand kann mit den Feinheiten von Craps kompetent umgehen, eine Wette abschließen und mit Engagement und Bewusstsein gewinnen.

Beginnen Sie mit dem Craps-Spielen um echtes Geld, indem Sie sich mit der Funktionsweise von Craps-Wetten vertraut machen und das Spiel mit Selbstvertrauen und Geschick genießen.

Zusätzliche Craps-Quellen

Alles, was Sie spielen und echtes Geld ausgeben müssen
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Der Beitrag „Ideen zum Craps-Deal: Schnelles Wissen zu Craps-Wetten und -Auszahlungen“ erschien zuerst auf OnlineUnitedStatesCasinos.com.

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