Der australische Gesetzgeber erwägt eine Neuklassifizierung von Spielen mit Glücksspiel- und Lootboxen

Gamer, der einen Videospielcontroller vor dem Fernseher hält

Australien erwägt, die Bezeichnungen für Videospiele mit Beutekisten und Glücksspielen zu ändern. [Bild: Shutterstock.com]

Streit um Online-Glücksspiele, Beutekisten

Australien steht in Verbindung mit einer originellen Wendung in der wütenden Debatte über Beutekisten und Glücksspiele in Videospielen mit einer vorgeschlagenen Alternative zu ihrer Klassifizierung.

würde erfordern, dass alle Videospiele … die Glücksspiele anbieten, eine R18+-Bewertung erhalten

Die Bundesregierung schlägt eine ursprüngliche Regel vor, die alle Videospiele, unabhängig von ihrer Geschichte und ihren Verbraucherfähigkeiten, die Glücksspiele anbieten, dazu verpflichten würde, ein R18+-Rating zu erhalten. Spiele mit Lootboxen, die es Spielern jedoch ermöglichen, zu spielen, würden als „M“ für blass oder Spieler ab 15 Jahren gekennzeichnet.

Spiele R18+ können am besten von Spielern gekauft werden, die schließlich 18 Jahre gebraucht werden. „M“-Videospiele werden nicht für Personen unter 15 Jahren angeboten.

Das Argument für Einschränkungen

Letzte 300 und 65 Tage, eine Initiative zur Beschränkung von Videospielen mit Lootboxen auf die 18+-Menge, schlug Wellen, führte jedoch nicht zu einer legalen Alternative. 

Kommunikationsministerin Michelle Rowland, eine immense Befürworterin erhöhter Glücksspielbeschränkungen und Verbündete der Glücksspielreform, ist an Bord, um glücksspielsimulierende Videospiele auf ein Publikum ab 18 Jahren zu beschränken. 

„Ein Erziehungsberechtigter … würde verlangen, dass, wenn seine Kindheit ein Spiel gekauft und gespielt hat und dieses Spiel ein simuliertes Glücksspiel enthielt, dass er darüber belehrt werden muss“, räumte Rowland ein. „Für eine Kindheit unter 18 Jahren, die zu Hause lebt, müssen die Foeys Ihre gesamten Entscheidungen darüber treffen, was ihre Kindheit kauft.“

Doch während die Einordnung des Glücksspiels vergleichsweise unkompliziert ist, wird es das Thema Lootboxen nicht sein.

Lootboxen sind Bündel von Belohnungen, die zufällige Preise enthalten. Sie werden in den meisten Fällen mit einer Währung im Spiel gekauft, die auch mit lebensgenauem Bargeld verdient oder gekauft werden kann.

nicht so unähnlich dem Drehen eines zufälligen Rades

Lootboxen sind in allen Arten von Videospielen zu sehen, in Verbindung mit solchen, die auf Umwegen mit Glücksspielen verbunden sind. Entwickler Electronic Arts wurde beschuldigt, die Erweiterung von Lootboxen mit FIFA, Madden und ziemlich über ein Sport-Action-Videospiel zu kultivieren, bei dem Spieler für eine bestimmte Menge an Münzen Rudel unbekannter Spieler angreifen können. Der Inhalt wird sich nicht so sehr vom Drehen eines Zufallsrades unterscheiden, obwohl EA klassifiziert, welche Arten von Spielern in den Packs enthalten sein werden.

Andere Videospiele wie der geschätzte Ego-Shooter Overwatch Salvage enthielten ebenfalls Beutekisten (vorhanden: Overwatch 2, veröffentlicht am 4. Oktober 2022, sah Beutekisten aus dem Spiel entfernt).

Folgen ausrechnen

Während Australien mit Videospielen und Beutekisten die Falten glättet, muss es sich mit dem umstrittenen Thema der Online-Social-Casinos zurückhalten. Zum Vergleich: Viele US-Bundesstaaten haben sie als Formen des Glücksspiels eingestuft, während andere dies nicht tun.

Social Casinos werden auch auf Social-Media-Seiten und Websites realisiert oder als App heruntergeladen. Kunden spielen völlig kostenlos, müssen sich jedoch wieder einkaufen, nachdem sie aus dem Kreditranking gedrängt sind, was der Grund für den Unterschied ist.

strukturell und psychologisch sehr ähnlich wie das Glücksspiel.“

Viele Analysen wurden entwickelt, um den Eindruck von Social Casinos und Lootboxen und Persönlichkeitsmerkmalen zu lernen und zu verteilen und ob sie zu süchtig machenden Persönlichkeiten führen oder nicht. Als Beweis stellte ein vom College of Plymouth und dem College of Wolverhampton gemeinsam durchgeführter Blick aus dem Jahr 2021 fest, dass Beutekisten „strukturell und psychologisch sehr ähnlich sind wie Glücksspiele“.

Kritiker stellen sich vor, dass die beiden Konzepte völlig unterschiedlich sind und stimmen ohne Eindruck aufeinander überein.

Besonderes Augenmerk wurde in neuen Instanzen auch darauf gelegt, geschützte Glücksspielumgebungen im ganzen Reich zu schaffen. Dazu gehört das Durchgreifen gegen rechtswidrige Offshore-Glücksspielsyndikate, ein lang erwartetes Weißbuch zur Glücksspielreform in Großbritannien und zuletzt die ursprünglichen Standards der American Gaming Affiliation-Umgebung für die Vermarktung von Sportwetten.

Die Gesetzgeber haben noch nicht entschieden, ob sie Videospiele mit simuliertem Glücksspiel und Lootboxen wie vorgeschlagen neu klassifizieren werden oder nicht.

vulkanvegastop.com

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