Współzałożyciel 4ThePlayer, Henry McLean, rozmawiał z VSO Knowledge na temat swojej firmy.
Sprzedawca gier 4ThePlayer uważa się za „znaczek pretendenta” w domu iGaming i łatwo jest sprawdzić, dlaczego. Nieistniejąca od 5 lat firma wypuściła teraz ogromny asortyment automatów z charakterystyczną odmianą 4ThePlayer, która stawia na pierwszym miejscu wypoczynek gracza.
Najbardziej aktualna inicjacja w tym asortymencie, 3 Lucky Witches, dzięki przepustce pojawi się 17 października. Tytuł automatu trafił do Wiedza VegasSlotsOnline' najbardziej lubiane automaty tygodnia ze względu na dziwne punkty i straszny motyw, który dobrze sprawdza się podczas planowania Halloween.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego sportu i samej firmy, Wiedza VSO rozmawiałem z, prawdę mówiąc, jednym z założycieli 4ThePlayera, Henrym McLeanem. W chwili podpisania pełni funkcję dyrektora handlowego i reklamowego oraz marketingu i marketingu sprzedającego.
Czy możesz nam uczciwie pokazać, dlaczego Ty, Andrew Porter i Chris Ash postanowiliście stworzyć 4ThePlayer w 2018 roku?
Kiedyś był to drobny egzemplarz Andrew. Jest dyrektorem generalnym i to on jako pierwszy wpadł na spekulacje dotyczące poszukiwania możliwości zrobienia czegoś w domu. Każdy z nas zaobserwował coś zupełnie innego. Zaobserwowaliśmy, że było zbyt wielu dostawców gier specjalizujących się w ilościach i jakości marynat.
specjalizujący się w tym, co ważne: gracz
W zamian chcieliśmy go rozebrać i przeprowadzić coś całkiem sporego. To tam, pomijając spekulacje, narodził się 4ThePlayer, specjalizujący się w tym, co ważne: odtwarzaczu.
Dopiero w listopadzie 2019 roku pojawił się Twój pierwszy sport. Czy pojawiły się jakieś wyzwania związane z rozwojem tego pierwszego sportu?
Kiedyś było to dość trudne, teraz nie było to łatwe, ponieważ musieliśmy organizować wszystkie nasze procesy z różnych stron. Kiedyś dawało to sporo zabawy w tym samym czasie. Proces ten nie odbiega zbytnio od tego, jaki przebiega obecnie. Niemniej jednak coś, co wskazuje na to, że 9 tys. Yeti pozostaje przed nami, prawdę mówiąc, jest jednym z naszych najlepiej radzących sobie tytułów nawet do dziś – więc najwyraźniej zrobiliśmy coś po prostu!
Twoją misją jest „tworzenie najfajniejszych gier dla graczy”. Na wiele sposobów gwarantujesz osiągnięcie tej misji?
Najbardziej intrygującym elementem, jaki prezentujemy, jest zasięgnięcie rady u sporej liczby graczy. Powinno się to odbywać w mediach społecznościowych, na forach lub na czatach streamerów. Czarujemy nimi i zdobywamy to, co cenią, a co ważniejsze, to, czego nie cenią. Jesteśmy w stanie zamienić ten kłopotliwy punkt w punkt przyjemności. Na przykład dzięki naszym współczesnym wydawnictwom możemy zapytać Amerykanów, co im się podobało w sporcie, a czym nie, i wyciągnąć z tego wnioski. Poświęcamy także sporo czasu na rozmowy z kasynami, które podnoszą poziom naszych gier, aby dowiedzieć się, czego dowiadują się o graczach, a następnie wykorzystać zebrane dane.
Sami spędzamy sporo czasu na zabawie przy automatach, więc możemy wyczuć te kłopotliwe punkty
Jednym z elementów, który prezentujemy, jest to, że gramy w sporo gier. Sami spędzamy sporo czasu na zabawie przy automatach, więc możemy wyczuć te kłopotliwe punkty. To naprawdę niesamowite, kiedy przyśpieszam konferencje i liczba twórców gier sportowych, którzy, prawdę mówiąc, nie rozkoszują się zabawą przy automatach. Powiedziałbym, że automaty do gier są, prawdę mówiąc, jednym z moich zajęć w czasie wolnym, więc pozytywnie je wyznaczamy.
Czy widzisz jakieś trendy wśród zawodników zgodnie z tymi danymi?
Jest to sposób zależny od rynku. W Wielkiej Brytanii obserwujemy zwrot w kierunku znacznie mniej niestabilnych gier, ponieważ istnieje szansa, że prawdopodobnie nie pochłoniesz gry automatycznej, obroty są dość wolniejsze i możesz, również na szansę, nie oczarować premia. Dlatego gracze cenią sobie znacznie mniejszą zmienność i sport, który utrzymuje ich w zaangażowaniu, podczas gdy mogą zyskać miejsce po tę premię.
Tymczasem w USA, ślady kontra sposoby to niezwykle zauważalna różnica zdań. Kiedy przyspieszasz na piętrach kasyna, wszystkie ślady gier są widoczne, a tutaj jest miejsce, w którym spora część amerykańskich graczy bawiła się przez kilka lat. Przyjrzeliśmy się temu w kontekście naszego planu na USA, ponieważ historycznie rzecz biorąc, nasze gry są typowymi grami.
Jak przebiega wzrost gospodarczy w USA? Czy wskazane jest, aby zaplanować go w nieco inny sposób niż w Europie?
To wyjątkowo spory kawałek rynku. Prawdę mówiąc, jesteśmy w New Jersey i Michigan, a potem pożeramy dwa kolejne stany, od których wkrótce się oderwiemy.
rozpoczynamy pracę nad naszymi pierwszymi tytułami, które są całkowicie współczesne dla Stanów Zjednoczonych
Jeśli chodzi o projekt, z pewnością pochłonęliśmy naszą świetną narrację z emisji w USA i wprowadziliśmy ją na rynek. Teraz rozpoczynamy pracę nad naszymi pierwszymi tytułami, które są całkowicie współczesne dla Stanów Zjednoczonych. W przypadku tych gier wykorzystaliśmy naszą wiedzę o rynku, aby zaspokoić potrzeby graczy.
3 Lucky Witches to Twoja kolejna inicjacja. Czy możesz nam uczciwie pokazać, co sprawia, że ten sport jest tak górzysty?
To wspaniały przykład naszej rozmowy z graczami i kasynami oraz wykorzystania tego do ulepszenia czegoś. Wypuściliśmy 3 Lucky Leprechauns, co okazało się ogromnym hitem, więc postanowiliśmy stworzyć kontynuację, ale najskuteczniejszą była rozmowa z Amerykanami, aby dowiedzieć się, co bylibyśmy pochłonięci w lepszym wykonaniu.
Najbardziej intrygującym elementem, jak twierdzili wszyscy Amerykanie, było to, że drabina wydawała się raczej nieosiągalna lub wspinanie się na nią trwało zbyt długo. W tym sporcie istnieje drabina w kształcie koła, po której po prostu możesz, przy okazji, okazji, okazji, wypracować swój styl z 17 warstwami. Więc zgniotliśmy to i stworzyliśmy koło z 5 segmentami. Rozsypaliśmy także nagrody po całym planie, więc chcąc mieć najbardziej efektywne nagrody na czele tej drabiny, gracze mogą teraz zapewnić sobie większe nagrody na wcześniejszych poziomach.
Kolejnym zabawnym elementem, który zrobiliśmy w tym przypadku, było to, że gracze podnosili nazwiska czarownic w mediach społecznościowych. Zrobiliśmy małe głosowanie, które integrowało kilka, prawdę mówiąc, nowych nazw, których nie mogliśmy skonsumować, z drugiej strony było to górzyste drobne ćwiczenie.
W ramach zabójstwa, co dalej z relaksem w 2023 roku?
Teraz pożeramy, jeśli prawdę mówiąc, w tym roku wyjdą cztery kolejne gry. Teraz pożeramy 4 Niepojęte Homary i 1k Yeti. 1k Yeti jest niezwykle intrygujący, ponieważ Yeti to z drugiej strony redukcja, jest to sport o niskiej zmienności. To, prawdę mówiąc, nasz pierwszy ślad w sporcie oprócz 40-liniowego automatu. Mamy zatem 21 sposobów Thor Lightning, które pojawią się dzięki wykorzystaniu Relax Gaming. Następnie, wykorzystując naszą współpracę z Reflex Gaming, pożeramy 9 tys. Yeti trafiających do sprzedaży detalicznej.
Ekspert od hazardu online, profesjonalny gracz kasynowy i bloger. Recenzent Vulkan Vegas Casino.