VegasSlotsOnline News rozmawia ze współzałożycielem 4ThePlayer, Henrym McLeanem

4Odtwarzacz

Współzałożyciel 4ThePlayer, Henry McLean, rozmawiał z VSO Knowledge na temat swojej firmy.

Sprzedawca gier 4ThePlayer uważa się za „znaczek pretendenta” w domu iGaming i łatwo jest sprawdzić, dlaczego. Nieistniejąca od 5 lat firma wypuściła teraz ogromny asortyment automatów z charakterystyczną odmianą 4ThePlayer, która stawia na pierwszym miejscu wypoczynek gracza.

Najbardziej aktualna inicjacja w tym asortymencie, 3 Lucky Witches, dzięki przepustce pojawi się 17 października. Tytuł automatu trafił do Wiedza VegasSlotsOnline' najbardziej lubiane automaty tygodnia ze względu na dziwne punkty i straszny motyw, który dobrze sprawdza się podczas planowania Halloween.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tego sportu i samej firmy, Wiedza VSO rozmawiałem z, prawdę mówiąc, jednym z założycieli 4ThePlayera, Henrym McLeanem. W chwili podpisania pełni funkcję dyrektora handlowego i reklamowego oraz marketingu i marketingu sprzedającego.

Czy możesz nam uczciwie pokazać, dlaczego Ty, Andrew Porter i Chris Ash postanowiliście stworzyć 4ThePlayer w 2018 roku?

Kiedyś był to drobny egzemplarz Andrew. Jest dyrektorem generalnym i to on jako pierwszy wpadł na spekulacje dotyczące poszukiwania możliwości zrobienia czegoś w domu. Każdy z nas zaobserwował coś zupełnie innego. Zaobserwowaliśmy, że było zbyt wielu dostawców gier specjalizujących się w ilościach i jakości marynat.

specjalizujący się w tym, co ważne: gracz

W zamian chcieliśmy go rozebrać i przeprowadzić coś całkiem sporego. To tam, pomijając spekulacje, narodził się 4ThePlayer, specjalizujący się w tym, co ważne: odtwarzaczu.

Dopiero w listopadzie 2019 roku pojawił się Twój pierwszy sport. Czy pojawiły się jakieś wyzwania związane z rozwojem tego pierwszego sportu?

Kiedyś było to dość trudne, teraz nie było to łatwe, ponieważ musieliśmy organizować wszystkie nasze procesy z różnych stron. Kiedyś dawało to sporo zabawy w tym samym czasie. Proces ten nie odbiega zbytnio od tego, jaki przebiega obecnie. Niemniej jednak coś, co wskazuje na to, że 9 tys. Yeti pozostaje przed nami, prawdę mówiąc, jest jednym z naszych najlepiej radzących sobie tytułów nawet do dziś – więc najwyraźniej zrobiliśmy coś po prostu!

Twoją misją jest „tworzenie najfajniejszych gier dla graczy”. Na wiele sposobów gwarantujesz osiągnięcie tej misji?

Najbardziej intrygującym elementem, jaki prezentujemy, jest zasięgnięcie rady u sporej liczby graczy. Powinno się to odbywać w mediach społecznościowych, na forach lub na czatach streamerów. Czarujemy nimi i zdobywamy to, co cenią, a co ważniejsze, to, czego nie cenią. Jesteśmy w stanie zamienić ten kłopotliwy punkt w punkt przyjemności. Na przykład dzięki naszym współczesnym wydawnictwom możemy zapytać Amerykanów, co im się podobało w sporcie, a czym nie, i wyciągnąć z tego wnioski. Poświęcamy także sporo czasu na rozmowy z kasynami, które podnoszą poziom naszych gier, aby dowiedzieć się, czego dowiadują się o graczach, a następnie wykorzystać zebrane dane.

Sami spędzamy sporo czasu na zabawie przy automatach, więc możemy wyczuć te kłopotliwe punkty

Jednym z elementów, który prezentujemy, jest to, że gramy w sporo gier. Sami spędzamy sporo czasu na zabawie przy automatach, więc możemy wyczuć te kłopotliwe punkty. To naprawdę niesamowite, kiedy przyśpieszam konferencje i liczba twórców gier sportowych, którzy, prawdę mówiąc, nie rozkoszują się zabawą przy automatach. Powiedziałbym, że automaty do gier są, prawdę mówiąc, jednym z moich zajęć w czasie wolnym, więc pozytywnie je wyznaczamy.

Czy widzisz jakieś trendy wśród zawodników zgodnie z tymi danymi?

Jest to sposób zależny od rynku. W Wielkiej Brytanii obserwujemy zwrot w kierunku znacznie mniej niestabilnych gier, ponieważ istnieje szansa, że prawdopodobnie nie pochłoniesz gry automatycznej, obroty są dość wolniejsze i możesz, również na szansę, nie oczarować premia. Dlatego gracze cenią sobie znacznie mniejszą zmienność i sport, który utrzymuje ich w zaangażowaniu, podczas gdy mogą zyskać miejsce po tę premię.

Tymczasem w USA, ślady kontra sposoby to niezwykle zauważalna różnica zdań. Kiedy przyspieszasz na piętrach kasyna, wszystkie ślady gier są widoczne, a tutaj jest miejsce, w którym spora część amerykańskich graczy bawiła się przez kilka lat. Przyjrzeliśmy się temu w kontekście naszego planu na USA, ponieważ historycznie rzecz biorąc, nasze gry są typowymi grami.

Jak przebiega wzrost gospodarczy w USA? Czy wskazane jest, aby zaplanować go w nieco inny sposób niż w Europie?

To wyjątkowo spory kawałek rynku. Prawdę mówiąc, jesteśmy w New Jersey i Michigan, a potem pożeramy dwa kolejne stany, od których wkrótce się oderwiemy.

rozpoczynamy pracę nad naszymi pierwszymi tytułami, które są całkowicie współczesne dla Stanów Zjednoczonych

Jeśli chodzi o projekt, z pewnością pochłonęliśmy naszą świetną narrację z emisji w USA i wprowadziliśmy ją na rynek. Teraz rozpoczynamy pracę nad naszymi pierwszymi tytułami, które są całkowicie współczesne dla Stanów Zjednoczonych. W przypadku tych gier wykorzystaliśmy naszą wiedzę o rynku, aby zaspokoić potrzeby graczy.

3 Lucky Witches to Twoja kolejna inicjacja. Czy możesz nam uczciwie pokazać, co sprawia, że ten sport jest tak górzysty?

To wspaniały przykład naszej rozmowy z graczami i kasynami oraz wykorzystania tego do ulepszenia czegoś. Wypuściliśmy 3 Lucky Leprechauns, co okazało się ogromnym hitem, więc postanowiliśmy stworzyć kontynuację, ale najskuteczniejszą była rozmowa z Amerykanami, aby dowiedzieć się, co bylibyśmy pochłonięci w lepszym wykonaniu.

Najbardziej intrygującym elementem, jak twierdzili wszyscy Amerykanie, było to, że drabina wydawała się raczej nieosiągalna lub wspinanie się na nią trwało zbyt długo. W tym sporcie istnieje drabina w kształcie koła, po której po prostu możesz, przy okazji, okazji, okazji, wypracować swój styl z 17 warstwami. Więc zgniotliśmy to i stworzyliśmy koło z 5 segmentami. Rozsypaliśmy także nagrody po całym planie, więc chcąc mieć najbardziej efektywne nagrody na czele tej drabiny, gracze mogą teraz zapewnić sobie większe nagrody na wcześniejszych poziomach.

3 bębny do gry Lucky Witches firmy 4ThePlayer

Kolejnym zabawnym elementem, który zrobiliśmy w tym przypadku, było to, że gracze podnosili nazwiska czarownic w mediach społecznościowych. Zrobiliśmy małe głosowanie, które integrowało kilka, prawdę mówiąc, nowych nazw, których nie mogliśmy skonsumować, z drugiej strony było to górzyste drobne ćwiczenie.

W ramach zabójstwa, co dalej z relaksem w 2023 roku?

Teraz pożeramy, jeśli prawdę mówiąc, w tym roku wyjdą cztery kolejne gry. Teraz pożeramy 4 Niepojęte Homary i 1k Yeti. 1k Yeti jest niezwykle intrygujący, ponieważ Yeti to z drugiej strony redukcja, jest to sport o niskiej zmienności. To, prawdę mówiąc, nasz pierwszy ślad w sporcie oprócz 40-liniowego automatu. Mamy zatem 21 sposobów Thor Lightning, które pojawią się dzięki wykorzystaniu Relax Gaming. Następnie, wykorzystując naszą współpracę z Reflex Gaming, pożeramy 9 tys. Yeti trafiających do sprzedaży detalicznej.

vulkanvegastop.com

pl_PLPolish